Erase una vez 2 maestros preocupados por la educación de sus alumnos |
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 | Tenemos un problema, los estudiantes no quieren participar activamente dentro del proceso educativo |  |
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 | Tienes razón, ellos no toman la iniciativa de participar en su educación y los padres de familia tampoco apoyan |  |
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Pensaron en utilizar herramientas de gamificación en sus estudiantes |
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 | Considero necesario que nosotros como docentes fomentemos la participación de los jóvenes en las aulas |  |
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 | Podriamos utilizar diferentes herramientas, he escuchado hablar de algunas como Kahoot, Quizit, entre otras, que permiten que los jóvenes participen |  |
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Al utilizar herramientas de gamificación se dieron cuenta que sus estudiantes mejoraron sus calificaciones |
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 | Me encanta la idea, yo en algunas ocaciones he utilizado algunas de estas y me han funcionado muy bien, a mis alumnos les encantan |  |
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 | Lo mejor de todo es que aprenden y sin darse cuenta se vuelven expertos en tecnología y en los contenidos de las asignaturas |  |
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