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| A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informação que é transmitida pelo computador, não podendo alterá-la nem decidir como a acção se desenrola temos como exemplo o programa de televisão onde telespectador não pode alterar a programação nem a perspectiva de filmagem. | |
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| A não-linearidade multimédia é quando o utilizador não está limitado a receber as informações que o computador lhe envia, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentação temos como exemplo a utilização de um CD onde possibilita ao teleespectador selecionar as opçoes pretendidas. | |
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| tu sabes distinguir os tipos de produtos multimédia baseados no tempo dos baseados em páginas, dando exemplos de produtos multimédia baseados no tempo e em páginas | |
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